/* ============================================================
   ARKADE 2.0 — Game runtime shell & shared game UI
   ============================================================ */
#game-host { display: none; }
#game-host.active { display: block; animation: screenIn .35s var(--ease); }

.game-topbar {
  display: flex; align-items: center; gap: 12px; margin-bottom: 16px; flex-wrap: wrap;
}
.game-topbar .gt-back { }
.game-topbar .gt-title { font-family: var(--font-display); font-weight: 700; font-size: 20px; }
.game-topbar .gt-spacer { flex: 1; }

/* HUD */
.hud { display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; align-items: center; }
.hud .hud-item {
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; min-width: 66px;
  padding: 8px 14px; border-radius: var(--r-md); background: var(--surface); border: var(--border-w) solid var(--border);
}
.hud .hud-item .hv { font-family: var(--font-mono); font-weight: 700; font-size: 18px; line-height: 1; }
.hud .hud-item .hl { font-size: 10.5px; color: var(--text-mut); margin-top: 3px; text-transform: uppercase; letter-spacing: .05em; }
.hud .hud-item.accent .hv { color: var(--accent-2); }
.hud .hud-item.gold .hv { color: var(--gold); }

/* Game stage */
.stage {
  position: relative; border-radius: var(--r-lg); overflow: hidden;
  background: var(--bg-1); border: var(--border-w) solid var(--border);
  min-height: 300px; display: grid; place-items: center;
}
.stage canvas { display: block; max-width: 100%; touch-action: none; }
.stage.pad { padding: 24px; }

/* Overlay panels inside a game (start / gameover / pause) — Runde 18: kein Blur mehr, deckende
   Fläche statt Verlaufs-Transparenz. */
.game-overlay {
  position: absolute; inset: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
  gap: 14px; text-align: center; padding: 30px; z-index: 5;
  /* Arkade 3.0: Der Startbildschirm ist jetzt ein Spiel-Hub (Level, Missionen, Modi, Bestwert)
     und damit deutlich höher als der frühere "Titel + 3 Karten"-Screen — ohne eigenes Scrollen
     wären Missionen und Startknopf auf kleinen Handys unerreichbar.
     "safe center" statt "center" ist dabei entscheidend: bei zentriertem Flex-Inhalt, der HÖHER
     als der Container ist, ragt der Anfang über die obere Kante hinaus und wird beim Scrollen
     unerreichbar (bekanntes Flexbox-Verhalten). "safe" fällt in genau diesem Fall auf
     flex-start zurück, sodass Titel und Level-Leiste immer erreichbar bleiben. */
  overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
  justify-content: safe center;
  /* Der Spielkörper ist auf dem Handy oft nur ~340px hoch (Canvas + HUD). Der Hub braucht mehr
     Platz, sonst quetscht er sich in einen winzigen Scrollbereich. Das Overlay darf deshalb über
     den Spielkörper hinauswachsen — darunter liegt ohnehin nur der Seitenhintergrund. */
  min-height: min(72dvh, 620px);
  /* Runde 23: eigener, deckenderer Hintergrund statt des geteilten --overlay-Tokens (75% Deckkraft,
     gedacht für Drawer/Modal-Scrims, die bewusst etwas vom Hintergrund durchscheinen lassen) — hier
     soll wirklich NICHTS von den darunterliegenden Bedienelementen (Buttons/D-Pad) durchschimmern. */
  background: var(--bg-0);
  animation: fadeIn .3s var(--ease);
}
.game-overlay h2 { font-size: clamp(26px, 6vw, 40px); }
.game-overlay .big-score { font-family: var(--font-mono); font-size: 52px; color: var(--accent); }
.game-overlay .ov-sub { color: var(--text-dim); max-width: 420px; }
/* Auf schmalen Geräten würde die vollständige Anleitung den Hub (Level, Missionen, Modi,
   Startknopf) weit nach unten drücken. Sie wird deshalb gekürzt angezeigt — vollständig steht
   sie weiterhin hinter dem ℹ️-Knopf in der Spiel-Kopfzeile. */
@media (max-width: 700px) {
  .game-overlay .ov-sub {
    font-size: 12.5px; max-height: 4.6em; overflow: hidden;
    -webkit-mask-image: linear-gradient(180deg, #000 65%, transparent 100%);
    mask-image: linear-gradient(180deg, #000 65%, transparent 100%);
  }
}
.game-overlay .ov-rewards { display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; }

/* ---- Spiel-Hub (Arkade 3.0): Fortschritt direkt im Startbildschirm jedes Spiels ---- */
.gh-level, .gh-missions {
  width: 100%; max-width: 460px; text-align: left;
  background: var(--surface); border: var(--border-w) solid var(--border); border-radius: var(--r-md);
  padding: 12px 14px; box-shadow: var(--lift);
}
.gh-mission { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 6px 0; }
.gh-mission + .gh-mission { border-top: 1px solid var(--edge-line); }
.gh-mission.done { opacity: .6; }

/* Difficulty / mode selector */
.mode-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(120px, 1fr)); gap: 10px; width: 100%; max-width: 460px; }
.mode-card {
  padding: 14px; border-radius: var(--r-md); background: var(--surface); border: var(--border-w) solid var(--border);
  text-align: center; transition: all .15s; cursor: pointer;
}
.mode-card:hover { border-color: var(--border-hi); transform: translate(-2px, -2px); }
.mode-card.sel { border-color: var(--accent); background: var(--grad-accent-soft); }
.mode-card .mc-ic { font-size: 24px; }
.mode-card .mc-t { font-weight: 700; margin-top: 4px; font-size: 14px; }
.mode-card .mc-d { font-size: 11px; color: var(--text-mut); margin-top: 2px; }

/* Level-up flash */
.levelup-flash {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 190; display: grid; place-items: center; pointer-events: none;
}
.levelup-flash .lu-card {
  padding: 30px 44px; border-radius: var(--r-xl); background: var(--bg-2); border: var(--border-w-lg) solid var(--border-hi);
  box-shadow: var(--sh-glow); text-align: center; animation: luPop .6s var(--ease);
}
@keyframes luPop { 0% { transform: scale(.6); opacity: 0; } 60% { transform: scale(1.05); } 100% { transform: scale(1); opacity: 1; } }

/* Generic grid-board (memory, mines, 2048 etc) */
.board { display: grid; gap: 8px; }
.cell {
  aspect-ratio: 1; border-radius: var(--r-sm); background: var(--surface-hi); border: var(--border-w) solid var(--border);
  display: grid; place-items: center; font-family: var(--font-display); font-weight: 700; font-size: 20px;
  transition: transform .12s, background .2s; user-select: none;
}
.cell:active { transform: scale(0.94); }

/* Achievement / progression rail */
.prog-rail { display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; }
.prog-item { display: flex; align-items: center; gap: 12px; padding: 12px 14px; border-radius: var(--r-md); background: var(--surface); border: var(--border-w) solid var(--border); }
.prog-item .pi-ic { font-size: 22px; width: 30px; text-align: center; }
.prog-item .pi-ic.hex-frame { width: 34px; height: 34px; font-size: 15px; flex-shrink: 0; }
.prog-item.done { border-color: rgba(61,220,115,0.4); }
.prog-item.done .pi-ic { filter: none; }
.prog-item:not(.done) .pi-ic { filter: grayscale(1) opacity(.5); }
.prog-item .pi-body { flex: 1; }
.prog-item .pi-t { font-weight: 700; font-size: 14px; }
.prog-item .pi-d { font-size: 12px; color: var(--text-mut); }

/* Floating score popups */
.score-pop { position: absolute; font-family: var(--font-display); font-weight: 800; pointer-events: none; animation: scorePop 1s var(--ease) forwards; z-index: 6; }
@keyframes scorePop { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) scale(.7); } 20% { opacity: 1; } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-46px) scale(1.1); } }

/* Coin flight */
@keyframes coinFly { to { transform: translate(var(--fx,0), var(--fy,-120px)) scale(.4); opacity: 0; } }

/* Runde 19 (Rang-Modus Farbtest, Stufe 7 "Wackeltext"): leichtes Zittern/Kippen des Zielworts */
@keyframes stroopWobble { 0%, 100% { transform: rotate(0deg) translateX(0); } 25% { transform: rotate(-3deg) translateX(-4px); } 75% { transform: rotate(3deg) translateX(4px); } }
